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任天堂在他们的 NES 上发布了大量游戏。沿着记忆之路漫步,看看您以前可能玩过但忘记了的一些游戏。
最初的任天堂娱乐系统(或 NES)是具有里程碑意义的家用视频游戏机,它彻底改变了行业并永远改变了家庭娱乐的格局。为 8 位系统发布了数十款历史悠久的经典游戏,并将在未来几十年被人们铭记。不过,该系统在北美发布了 670 多款游戏。那是 很多游戏 。
对于每 超级马里奥兄弟 或者 双龙, 任何任天堂玩家都可能玩过 10 款游戏,但他们的名字已经被时间遗忘了。这些游戏不一定是坏的。他们只是名字太复杂或太简单,或者可能只是为了周末从尘土飞扬的音像店租借(还记得那些吗?)。也许你的堂兄拥有这款游戏并在它在你脑海中凝固之前就卖掉了它,或者一个朋友拥有这款游戏但很快就搬走了。无论情况如何,我们都会为您提供帮助。准备好让您的记忆与这些老前辈一起慢跑。这些都是 你玩过的 15 款经典 NES 游戏……但不记得名字了。
十五卡尔诺夫 这个名字就在你的舌尖上——听起来像是俄语。不要害怕,游戏的名字是 卡尔诺夫 。 卡尔诺夫 是一款横向卷轴游戏,你在其中扮演卡尔诺夫,一个赤膊上阵、秃顶的俄罗斯强人,会喷火。这很可能是你对游戏的记忆程度,而且绝对是 只是 怪异到看似合理但可能不是真正的游戏。然而,事实比你记得的更奇怪。卡尔诺夫不仅会喷火,而且还会喷火来对抗人鱼、雪人、恶魔和恐龙。他也最终可以长出天使的翅膀并飞翔,信不信由你,这是所有马戏团强人都能做到的。
卡尔诺夫 是一款符合 8 位时代所有超现实主义 WTF 猖獗的游戏(部分原因是图形和技术限制,部分原因是没有人关心屏幕上的内容,只要一件事杀死另一件事你有一个水位和一个冰位)。尽管有古怪的前提,卡诺夫还是成为发行商 Data East 的常客,他最终成为其他游戏的老板,并且是后来游戏机中几款格斗游戏的基础。随着时间的推移,他的背景故事变得更加奇怪,最终让他放弃天堂以对抗嘲笑他的人。 Data East 前段时间倒闭了,当你的 Sonic/Mario 是 Karnov 时,这并不奇怪。
14禁忌:第六感 如果你是不幸的孩子之一 禁忌:第六感 作为礼物或不明智的购买/租赁,我们非常抱歉。多么浪费一个墨盒。不熟悉的小伙伴们, 忌讳 甚至不是真正的游戏。这可能是 NES 整个历史上最大的缸。
由 Rare 开发(他制作了超级热门 蟾蜍 后来会继续制作其他经典作品,例如 大金刚国家 和 金眼007 ), 忌讳 真的只是一个痛苦的缓慢 塔罗牌 卡模拟器。在游戏开始时,您必须填写您的姓名、生日和性别,如果系统没有键盘,这可能需要很长时间。然后你需要写出一个完整的问题,这需要更长的时间。然后墨盒进入迷幻狂想模式,同时随机化塔罗牌。在尽可能缓慢地将它们放在黑屏上之后,它会一一翻过来,以便向您解释它们(希望它开始对您的问题有意义)。当一切都完成后,您可以输入您的状态以及您需要随机生成的号码数量,以便为彩票幸运号码。乐趣!
13劲敌 由 Midway 开发(后来他将继续制作 NBA果酱 和 真人快打 ), 劲敌 开始它的生活是在拱廊的四分之一咀嚼者。我们不确定篮球比赛是否应该是一个双关语,因为弧线是指三分线,但它仍然是一个合适的标题。
劲敌 以卡通风格和2对2动作为特色。您从莫霍克、刀锋、穆斯和刘易斯等一组同名角色中挑选了您的团队。为了阻止你的对手得分,你可以拳打对方球员,让他丢球。你也可以让你的对手抢断。此外,零食和饮料会从看台上抛出并缠绕在地板上,除非您避开它们,否则您的玩家会滑倒并失去控制。甚至裁判有时也会妨碍并导致您的球员绊倒。为了看起来很可爱(但实际上它只是减慢了动作的速度),在每次投篮后都会对动画进行剪辑——无论是对一位教练、一位拉拉队队员还是对裁判。
12T&C 冲浪设计:Wood & Water Rage 你还记得一个可以一起冲浪的游戏吗? 和 一只穿着西装的猫和一个戴着提基面具的人的滑板?不,你不是在发烧梦中编造出来的;那场比赛实际上存在并被称为 T&C 冲浪设计 . 1988 年,LJN Toys, Ltd.(拥有令人敬畏的彩虹 商标 为视频游戏发行商)发布了冲浪和草皮游戏,该游戏最终成为超级流行游戏的主要影响者之一 托尼霍克职业滑冰运动员 在 Playstation 时代出现的游戏。
这场比赛基本上分为两场比赛。冲浪和滑冰部分都允许您从流行的冲浪服装公司 T&C Surf Designs 的卡通吉祥物阵容中选择一个角色。对于滑冰,你可以在 Joe Cool(一个长着蓬蓬的帅哥)和 Tiki Man(一个长着 tiki 脸的帅哥)之间做出选择。对于冲浪,您可以选择 Thrilla Gorilla(带太阳镜的酷大猩猩)和 Kool Kat(穿西装的酷猫)。在滑冰部分,你通过在斜坡上做技巧、磨轨和收集硬币来获得积分;所有这些都增加了分配给您冲过终点线的时间。在冲浪部分,你会因为做技巧而获得积分,你基本上只需要在冲浪板上停留足够长的时间就可以结束关卡。
十一无意义的“X”游戏 我们使用这个条目来区分为 NES 推出的游戏,这些游戏使用虚构的无意义名称(或接近它的名称)在名称中的某处带有字母“x”。我们排除了“x”是已知单词或名称的一部分的游戏。
Abadox:致命的内心战争 是一款横向卷轴射击游戏,您可以在看起来像 H.R. Giger 吐出未煮熟的汉堡肉的关卡中疾驰而过,第一个 Boss 是一张巨大的脸,分离的眼球在太空中四处扭动。
阿斯蒂亚纳克斯 不是胡说八道,而是以希腊语中一个深奥的字符命名 神话 (所以对于大多数 NES 玩家来说,它可能是一个无意义的名字)。该游戏是一款横向卷轴动作游戏,您将获得一把斧头和一个仙女来拯救玫瑰花蕾公主。它的特点是一个老板是猪和树根的噩梦。
法克萨纳杜 是一款动作角色扮演游戏,其名称结合了“Famicom”(NES 的日文名称)和 世外桃源 (游戏的前身)。它以 8 位标准为雄心勃勃,并且具有比其他更传统的幻想设置。
奇克斯 是 1981 年街机游戏的旧端口。这是一款益智游戏,内容是包含看起来像是逃逸的 Microsoft Windows 的东西 屏幕保护 。
恶毒的 是另一个旧的街机端口(1982),只是一个非常标准的自上而下的射击游戏。
知乎 可能是有史以来最随机的横向卷轴动作游戏,其中包含飞行的机器人海象、巨大的裸体沐浴女人以及与佛像的战斗。
10一个男孩和他的斑点:Blobolonia 的麻烦 这份名单中可能拥有最持久遗产的游戏是极具创造力的游戏 一个男孩和他的 Blob .该游戏是一款平台益智游戏,您在其中控制一个小男孩,他身边跟着一个可爱的外星生物。解决游戏中的谜题和进步的方法是喂blob不同口味的果冻豆。每种口味都会使斑点变成男孩可以与之互动的不同物品:梯子、雨伞、蹦床、喷灯等。 这些谜题在很大程度上经过深思熟虑,需要结合实验和精确定位。使游戏变得更加困难的事实是豆子是一种有限的资源,并且您不会事先被告知豆子的实际用途(您可以自己弄清楚)。
这款游戏在老派游戏爱好者中仍然很受欢迎。与必须杀死某些东西或避免它的平台比喻的偏差使游戏在系统必须提供的数百种其他横向卷轴和平台游戏中脱颖而出。有一款名为 Game Boy 的游戏续集 拯救布洛贝特公主 并于 2009 年为 Wii 重新启动。此后重新启动已收到图形更新并移植到多个平台。
9Snake Rattle 'n' Roll 与 NES 上的游戏一样多,有很多通用的山寨游戏可以轻松地相互替换。也结束了(可能是因为“ 无限的猴子与无限的打字机 ’场景)在一些游戏中加入了大量离奇的创造性思维。情况就是这样 Snake Rattle ‘n’ Roll ,Rare 的另一款游戏。
该游戏以基于老歌的音乐为特色(如歌曲中的双关语, 摇晃、摇晃和滚动 ), 曾是一个 等距 游戏中,你扮演一个无形的蛇头。你会吃一些叫做 Nibbley Pibbleys 的生物,以便让你的蛇长出额外的部分(同时避免炸弹会炸毁你蛇的这些部分)。当你的蛇足够长时,你会去称重铃,让你完成这个级别。该游戏在另一家名为 Game Boy 的公司制作的 Game Boy 上有一个平移的伪续集 偷偷摸摸的蛇 尝试将具有未来感的等距游戏转换为 2D 横向卷轴。
8抽烟 这么多年过去了,如果你有一段艰难的时光,你会被原谅,跟踪一个名字毫无意义的游戏(比如 卡尔诺夫 或者 斯昆! 或者 当然 或者 斯普伊 或者 穴居人 ……顺便说一下,我们只编了其中一个名字)。 抽烟 , 喜欢 一个男孩和他的 Blob 在列表的较早部分,在后来的游戏机上短暂复苏——这使它可以说是列表中更令人难忘的游戏之一。 NES 版本实际上是 1987 年 1986 年街机游戏的移植版。
在 抽烟 ,一个动作平台游戏(也有一些自上而下的动作),你的英雄挥舞着一个带有尖刺的火焰盾牌,就像一个连在链子上的武器化溜溜球一样抛出。您穿越的大部分地形都是岩石和贫瘠的,并且有您用绳索或抓钩攀爬的巨树。而且大多数敌人看起来就像是日常动物的可怕版本,例如药虫、海龟和鸟类。当敌人被多次击杀时,敌人会产生非常令人满意的砰砰声/盘带效果,这似乎在复古游戏玩家中被深深地记住了。该游戏的 3D 重启版于 2002 年为 Playstation 2 发布,随后于 2009 年移植到 Wii。
7黑蝠鲼之怒 NES 游戏中有许多反复出现的主题,似乎与当时流行文化中男孩的魅力不谋而合。虽然您可能认为这是巧合,但我们将打破您的天真泡泡并告诉您,游戏开发商和发行商特意制作了一些游戏,这些游戏的特色是可以追踪其核心人口统计数据。这些特色主题之一是忍者。有十几款游戏以忍者这个词为特色,所以可能很难记住没有这个词的忍者游戏。
台东的情况就是这样 黑蝠鲼之怒 。
按照忍者的标准,这款游戏相当标准。喜欢 忍 和 忍者外传 ,该游戏以忍者平台为特色,主要通过城市和工业地点。看似无穷无尽且不合逻辑的管道和板条箱供应(与您可能在 Terry Gilliam 的作品中看到的类似) 巴西 ) 为忍者翻转和投掷忍者星提供大部分框架。游戏的敌人大多是普通的暴徒,他们开枪看起来只是在指着你。也许最令人难忘的时刻是老板 Tiny,他是一个秃头且畸形的暴徒,在屏幕的高度(因为称高得惊人的人 Tiny 很有趣)。
6龙魂:新传奇 正如我们之前所说,游戏将完全专注于小男孩的爱是理所当然的。考虑到这一点,有一个惊人的 二十 游戏在标题中使用“龙”这个词。龙是 NES 如此受欢迎的主题,以至于一款游戏甚至两次将这个词硬塞进了它的标题中( 进阶龙与地下城:DragonStrike )。幸运的是,流行趋势并不总是预示着一场糟糕的比赛,这就是 龙魂 。
龙魂 是早期街机游戏的修改版,但与原版没有太大区别(除了从街机到 8 位的缩减图形)。这款游戏是一款可靠的自上而下的射击游戏,但除了用龙替换飞机或太空船之外,并没有在其他射击游戏中脱颖而出。事实上,很可能所有游戏制造商所做的都是用龙替换飞机战斗机的精灵。为了助长阴谋,最终的 Boss 是一个飞碟中的巨型机器人。有趣的是, 龙魂 甚至不是 NES 唯一的龙射手——前面提到的 龙袭 也遵循相同的公式(但远不如游戏好 龙魂 )。
5重桶 就像平台游戏一样,任天堂娱乐系统对自上而下的射击游戏没有伤害。自上而下射击游戏的一个特定子类型,现代军事环境中的步行突击队,在系统上有几款游戏(其中包括 碇勇士 系列和 游击战 )。然而,最令人怀念的事情之一是 重桶 来自东方数据。
重桶 几乎没有将自己与其他人区分开来,但与其他一些人相比,其机制和控制略好一些。课程的设置都是标准的:沙漠、丛林、巨型电梯等等。与该类型的其他人一样,您获得了无限子弹(以及您的枪的几种不同能量提升)和有限数量的手榴弹。一个高手 重桶 是你最终会为名义上的重型枪管武器收集六件,这种武器几乎可以一枪杀死任何敌人。与公式的另一个偏差是 重桶 还采用了几个横向滚动片段来分解自上而下的动作。
4地图乐园 地图乐园 是街机经典的仅限控制台的续集 马比 (也在 NES 上发布)于 1989 年在美国问世。该游戏主要基于与原始游戏相同的机制 马比 但有一些关键的变化。 Mappy 是警官老鼠的名字,它必须通过一系列平台导航才能在每个级别获得一定数量的物品。他必须避开追赶他的猫,并使用蹦床(如果连续跳上太多次就会破裂)从一个平台到另一个平台。游戏的一个关键机制是,一旦 Mappy 从蹦床上掉下来或从蹦床上跳起来,他就无法触及。
原本的 马比 您可以穿过的特色门会释放一系列微波(实际的波,而不是设备)以击退任何潜在的追求者。续集利用了每个阶段的设置,并且每个阶段都有特定的物品而不是门(例如城堡阶段的保龄球和狂野西部阶段的挥舞沙袋)。每个阶段都有以它们所在级别为主题的猫。最令人难忘的阶段之一发生在一个令人毛骨悚然的墓地/闹鬼的教堂里,到处都是十字架——Mappy 必须骑着气球吹小号才能让鬼魂消散(你知道,这一切都是为了一只警察老鼠的一天工作)。
3赛博体育场系列:基地战争 一个容易记住的游戏,但一个容易忘记的名字(就像播客上发生的那样 乔丹,杰西,走! 当联合主持人乔丹莫里斯将比赛与 棒球模拟器 1.000) , 基地战争 是 NES 的众多新颖体育游戏之一。喜欢 劲敌 在名单上,格斗在比赛与普通运动的不同方面发挥了关键作用。在 基地战争 ,你在棒球比赛中扮演配备武器的机器人团队。机器人将是四种类型中的一种:两条腿可以踢腿的机器人,可以翻转的独轮车机器人,可以肩撞对手的坦克踩踏机器人,以及可以像篮球一样运球对手的飞碟机器人悬停在它们上面。
当跑步者在基地被标记时,不是被叫出局,而是进行了近距离战斗,玩家有能力进行机器人特定的攻击并使用他们配备的任何武器(包括全能激光枪) )。如果赛跑者赢了比赛,他们就安全了。如果外野手赢了,跑垒员就出局了。单人模式允许玩家参加所有球队的比赛,并根据赢得比赛的收入升级武器。游戏名称暗示着来自制造商 Konami 和 Ultra 的其他机器人运动游戏,但遗憾的是事实并非如此。
二冒险岛 不可思议的可爱和惊人的坚韧(即使按照 NES 标准), 冒险岛 是 NES 皇冠上的一颗宝石。虽然该游戏作为一个系列取得了一些相当大的成功,但部分原因可能是其沉闷和乏味的名称。也伤害它的是它是一个完整的改编(把它想象成一个镜头对镜头的翻拍) 心理 以文斯·沃恩为特色)的街机/世嘉大师系统游戏 神奇男孩 (这也是一个可怕的名字)。
该游戏是一款横向卷轴动作游戏,主要以热带为背景,主角身着草裙,头戴球帽,名叫希金斯大师。由于惯性,他的体型和无休止的疾驰导致故意难以控制希金斯。被几个障碍物击中会立即杀死希金斯,但还有一个生命条作为计时器,如果没有通过收集沿途散落的水果来补充它,它将杀死你的角色。在游戏过程中,希金斯大师将骑着滑板投掷石斧和火球(他通过敲碎一个巨大的鸡蛋来获得能量)并与可爱的巨型蜗牛和怪物老板(他们共享同一个巨大的身体)战斗。穴居人皮毛,但有不同的动物/怪物头)。
从那以后,这些年来有一些续集和一些重新发布。
1职业摔跤 有时最简单的名字最难记住,因为我们说服自己肯定有 更多的 名字……对吧?情况就是这样 职业摔跤 ,由任天堂自己制作和发布(1987 年)。 职业摔跤 被深深地记住,但由于某种原因,任天堂在基于怀旧的营销和重新启动游戏方面没有得到任何真正的支持。尽管一个(或多个)摔跤手似乎已经成熟,可以在游戏中出现可玩的外观,但这就是全部。 粉碎兄弟 游戏。
考虑到它的年龄, 职业摔跤 是一款相当简单的摔跤游戏,但因其丰富多彩的角色名单而留在许多游戏玩家的心中:战斗机隼、巨豹、大美洲狮、瘦长王、金玉米卡恩、粉蓝蒙面的卢查多·斯塔曼和亚马逊(谁似乎直接影响 街头霸王 的布兰卡到了一个似是而非的诉讼点)。 职业摔跤 还有一句台词,其英文翻译看起来如此古怪,以至于它已成为游戏界的一句心爱的名言:赢家就是你!
有许多 NES 游戏已经在世界各地的游戏玩家心中巩固了自己的地位,但没有非常容易记住的名字。对于属于此列表的游戏,您有哪些选择?