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对公会系统的优化建议
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2025-3-9 02:16 发表于 浙江
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对公会系统的优化建议
作为DNF游戏的老玩家,虽然经常发生过许多对游戏失望的时刻,但依旧不妨我对它的热爱一直没变。
公会系统,作为一个凝聚团队,建立社交的一个系统,它的历史和作用是显著的。
在旧版本(大转移前)的公会系统中,大家纷纷加入公会,是因为公会给大家带来了诸多实质性的便利和好处,因旧版本消耗品与复活币的稀缺,且刷图升级缓慢。公会升级会给公会成员发放复活币,并且有刷图加成,所以公会这一玩法系统深受大众喜爱,并且拓展了大家的圈子,让玩家认识更多的玩家。
不过经过版本的改朝换代,公会提供的作用也开始逐渐淡化。
虽公会曾经也经过改版,公会战时期(可以在公会中布防,公会战互相攻打对方公会)和公会图时期(勋章版本,需要公会成员组队一起刷公会图,那会儿大家一起玩也很快乐)
个人是希望公会可以再次改版进行优化,而非单单更新公会商店。
首先低一点需要改善的就是人数问题,每个人的创建角色上限是68个,实际1000人的公会人数限制,最少也只能容纳1000/68=14.70人。
所以此设定在最极限的情况下,缩减了玩家人数上限。
建议修改为:一个公会最多容纳50个冒险团。
第二点建议修改的是公会升级方式,当前升级公会其实也比较繁杂漫长。
第三点,则是与时俱进的一个优化方式,前面说过了,公会是凝聚玩家的优秀系统,可以拓展玩家圈子,提升玩家之间的互动。旧版本(大转移前)公会通过赠送复活币和刷图经验,凝聚了大家都愿意加入工会。
当前版本其实可以效仿旧版本,只不过凝聚方式需要加以修改,只是打个比方,比如同频道公会成员在线人数越多,深渊爆率越高,最大触发上限为2-5人。
公会成员同频道在线深渊爆率提升!(0/5)
当然,个人是希望公会的玩法系统可以更新,毕竟这也是伴随着勇士的回忆。(和好朋友一起玩真的会带来快乐)
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2025-3-9 02:33 发表于 浙江
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你这第一点是认真的???现在99.9%的公会的冒险团数量远远大于50个,有多少人能玩20个角色
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2025-3-9 02:34 发表于 福建
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2025-3-9 02:50 发表于 浙江
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我觉得首先需要优化的地方是,假如升级到了最高等级,比如征服之翼就应该能够容纳1万个角色,升级到了守护之翼应该能容纳5000个角色,越往下这个能够容纳的角色数量依次除2就可以
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2025-3-9 02:56 发表于:广东
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2025-3-9 02:51 发表于 浙江
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再然后把那个刷勋章的材料的副本弄成工会副本,而且限制必须是同一个工会才能组队一起刷图,然后把勋章的上限给开放,然后把这个新的工会副本,然后够获取的材料给增大渠道
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2025-3-9 02:56 发表于 广东
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2034341040 发表于 2025-03-09 02:50:51
我觉得首先需要优化的地方是,假如升级到了最高等级,比如征服之翼就应该能够容纳1万个角色,升级到了守护 ...
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按照这个倍率来算的话,假设上限角色改为了10,000,那么同时在线人数顶多只有500-800,这样的话非常有利于沟通和组队
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2025-3-9 03:09 发表于:浙江
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是10,000个角色,不是10,000个人,现在上线是1000个角色,同时在线游戏,即便是有大活动的时候,同时在线人数也顶多只有50到80之间
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2025-3-9 03:08 发表于:浙江
荀彧苟或
搞成多公会联盟还差不多
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不然几千人同时发话直接炸
人数上限也没什么必要加了
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2025-3-9 03:03 发表于:广东
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荀彧苟或 发表于 2025-03-09 02:56:27
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再说了,这个游戏目前的玩家其实是没有什么沟通欲望,所以你说的这种爆炸的情况大概率不会存在
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2025-3-9 03:09 发表于:浙江
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荀彧苟或 发表于 2025-03-09 02:56:27
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是10,000个角色,不是10,000个人,现在上线是1000个角色,同时在线游戏,即便是有大活动的时候,同时在线人数也顶多只有50到80之间
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荀彧苟或 发表于 2025-03-09 02:56:27
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按照这个倍率来算的话,假设上限角色改为了10,000,那么同时在线人数顶多只有500-800,这样的话非常有利于沟通和组队
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荀彧苟或 发表于 2025-03-09 03:03:05
搞成多公会联盟还差不多
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再说了,这个游戏目前的玩家其实是没有什么沟通欲望,所以你说的这种爆炸的情况大概率不会存在
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